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De Cdrill 1800 à CDrill 2000

Publié par Rob dans Moteur · 18/5/2024 08:50:30
Tags: cdrillmosca

CDrill 1800 était un petit moteur sympa, pas très fort mais au style naturel et qui bénéficiait d'une petite capacité de programmation. Partenaire de jeu idéal des joueurs modestes, je lui avais déjà consacré un très long article. Son successeur, CDrill 2000, a les mêmes qualités, améliorées dans tous les domaines. Le nouveau moteur est plus fort, offre un meilleur équilibre entre connaissances positionnelles et capacités tactiques, accommode les fonctionnalités "Sinful" et "Decent" (pour affaiblir intelligemment le moteur) et bénéficie d'un système de programmation un peu musclé.  Ainsi bonifié, CDrill est encore plus qu'avant le sparring partner idéal des joueurs amateurs à qui il pourra offrir une infinité d'adversaires proches en force et dotés de styles de jeu différents.



Galerie de joueurs CDrill...


Du coup, j'ai entièrement réécrit l'article que je consacrais à ce moteur, qui est exploré de fond en comble. J'ai inauguré ici une offre qui va certainement en intéresser plus d'un : vous pourrez télécharger en fin d'article une interface Arena avec sept personnalités CDrill 2000 déjà installées, paramétrées, dotées d'une bibliothèque d'ouverture adaptée à leur style, fin prêt à être immédiatement utilisées. Qui dit mieux ?


A lire : CDRill, petit maître personnalisable et accomodant





Rose améliore sensiblement la force de Cdrill

Publié par Rob dans Moteur · 4/8/2020 18:22:46
Tags: cdrillmosca

Amusante expérience avec Cdrill, un petit moteur développé par le philippin Ferdinand Mosca dans le but de paraître humain. Ce moteur a un style équilibré entre jeu positionnel et jeu offensif mais affiche une force très modérée, environ 1850 elo. Cdrill a aussi la particularité de proposer six paramètres permettant de modifier sensiblement les résultats de la fonction d'évaluation. On est loin de Rodent III et de ses 80 paramètres, mais cela offre tout de même quelques possibilités intéressantes.



Dans un premier temps, je me suis servi de ces paramètres pour tenter de reproduire les cinq grands styles de jeu aux échecs. Quelle ne fut pas ma surprise de découvrir qu'en accentuant le jeu positionnel et défensif du moteur, j'augmentais aussi sa force dans des proportions non-négligeables. Mon joueur Anatoli arrivait nettement en tête dans un tournoi contre toutes les autres variantes du moteur. Mais son jeu restait encore assez équilibré. J'ai donc créé un sixième personnage, Rose, en accentuant davantage le style défensif. Un réglage qui lui donne une force nettement supérieure à celle d'Anatoli.


Voir "Nouveaux joueurs pour Cdrill".







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